Armaduras: mudanças entre as edições
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| style=height:40px | <center>Axe, Club e Sword +7, Aumenta a vida total em 7%</center> | | style=height:40px | <center>Axe, Club e Sword +7, Aumenta a vida total em 7%</center> | ||
| style=height:40px | <center>Proteção contra tudo + | | style=height:40px | <center>Proteção contra tudo +10%</center> | ||
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| <center>Soulshroud</center> | | <center>Soulshroud</center> | ||
Edição das 00h53min de 2 de fevereiro de 2026
Equipamentos de Corpo
| Capacetes | Armaduras | Escudos | Calças | Anéis | Botas | Amuletos |
Armas
| Machados | Clavas | Espadas | Wands e Rods | Distância | Munição |
Outros Itens
| Runas | Foods Especiais | Dolls do Octagrama | Bag You Desire |
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No inventário do personagem, a armadura é o item que deve ser equipado no centro, ou seja, no tórax. Este equipamento frequentemente é o que concede ao personagem o atributo defensivo mais elevada quando comparado a outros tipos de equipamentos. E, provavelmente, será a parte mais pesada do Set e também o maior gasto que vai ter para equipar o personagem. Algumas armaduras também podem oferecer atributos adicionais, que pode ser tanto uma resistência específica a determinado dano quanto um pequeno bônus que aumenta os skill's ou a velocidade do personagem. Dependendo da vocação, do level do seu personagem ou mesmo da criatura que pretende enfrentar algumas armaduras serão mais ou menos vantajosos do que outras.
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