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(Criou página com '== Habilidades == Essas 5 habilidades citadas acima podem ser usadas em apenas 5 categorias de item, que são as Armas, Armaduras, Capacetes, Calças e Botas. Cada item que pode ser aprimorado, tem uma Classificação que vai de 1 a 4. Essas habilidades concedem diferentes efeitos, e são elas: thumb|left|Onslaught|link= * '''Onslaught''' para Armas funciona como o já conhecido Critico do sistema de Imbuements, podendo adicionar 60% de dano...')
 
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* '''Onslaught''' para [[Armas]] funciona como o já conhecido Critico do sistema de Imbuements, podendo adicionar 60% de dano extra ao seu ataque, dano esse que é cumulativo com dano crítico, assim atingindo valores ainda maiores.
* '''Onslaught''' para [[Armas]] funciona como o já conhecido Critico do sistema de Imbuements, podendo adicionar 60% de dano extra ao seu ataque, dano esse que é cumulativo com dano crítico, assim atingindo valores ainda maiores.
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* '''Ruse''' para [[Armaduras]] funciona como o já conhecido Dodge do sistema de Charms, mas com a diferença de que não temos restrições em questão de selecionar em quem utilizar.
* '''Ruse''' para [[Armaduras]] funciona como o já conhecido Dodge do sistema de Charms, mas com a diferença de que não temos restrições em questão de selecionar em quem utilizar.
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* '''Momentum''' para [[Capacetes]] é algo totalmente novo, que funciona caso seu [[Logout Block|logout block]] estiver ativo e serve para reduzir o [[Cooldown|cooldown]] (tempo de recarga) em '''2 segundos''' de feitiços do grupo secundário, ou seja, você não poderá conjurar duas magias de ataque num único turno ou três de cura ao mesmo tempo, mas pode utilizar 2 magias de ataques consecutivas como por exemplo [[Exevo Tera Hur]] para Druids, [[Exori Gran]] para Knights, [[Exevo Mas San]] para Paladins e [[Exevo Vis Hur]] para Sorcerers.
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* '''Transcendence''' para [[Calças]] provoca a ativação do avatar de sua vocação nível 3 por um período mais curto, como [[Avatar of Nature]] para Druids, [[Avatar of Steel]] para Knights, [[Avatar of Light]] para Paladins e [[Avatar of Storm]] para Sorcerers.
* '''Transcendence''' para [[Calças]] provoca a ativação do avatar de sua vocação nível 3 por um período mais curto, como [[Avatar of Nature]] para Druids, [[Avatar of Steel]] para Knights, [[Avatar of Light]] para Paladins e [[Avatar of Storm]] para Sorcerers.
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* '''Amplification''' para [[Botas]] amplifica o efeito dos itens com tiers que você está usando, aumentando a chance de ativação deles. Quanto maior o tier das suas botas, maior será esse bônus passivo.
 
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O efeito de cada uma das habilidades é o mesmo em todos os seus níveis, o que aumenta é a chance de ativação, conforme o “Tier”. Todos os efeitos acima tem uma chance de ativação relativamente baixa, para que não tornem um item exageradamente poderoso. Conforme a tabela a seguir:
O efeito de cada uma das habilidades é o mesmo em todos os seus níveis, o que aumenta é a chance de ativação, conforme o “Tier”. Todos os efeitos acima tem uma chance de ativação relativamente baixa, para que não tornem um item exageradamente poderoso. Conforme a tabela a seguir:


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! Momentum (Capacetes)
! Momentum (Capacetes)
! Transcendence (Calças)
! Transcendence (Calças)
! Amplification (Botas)
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== Como Encantar? ==
Há duas formas de aprimorar um item, sendo elas: Fusão e Transferência. Caso você esteja fazendo aprimoramentos pela primeira vez em um item mais caro ou de aquisição única, como itens de quest, recomenda-se o uso da transferência de tiers, já que consumí-los na forja certamente faria seu preço subir de forma exponencial pela falta de oferta posteriormente.
=== Fusão ===
Para realizar a fusão são necessários dois itens idênticos de mesmo Tier, 100 [[Dust]]s, uma quantidade de gold coins de acordo com a classe e Tier a serem encantado. O processo tem 50% de chance de sucesso, podendo ser aumentada para 65% com um [[Exalted Core]] sendo que um dos itens será consumido. O [[Exalted Core]] também pode ser usado para, em caso de falha, reduzir a chance do decréscimo ou da destruição de um item para 50%.
{{DASH|Itens imbuídos não podem ser usados no [[Exaltation System]].}}
O preço em gold coins de acordo com a classe em relação aos Tiers desejados seguem a seguinte tabela:
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! rowspan="2" {{!}} Tier / Custo
! colspan="4" {{!}} Custo para fusão
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! Classe 1
! Classe 2
! Classe 3
! Classe 4
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Edição atual tal como às 02h08min de 29 de dezembro de 2025

Habilidades

Essas 5 habilidades citadas acima podem ser usadas em apenas 5 categorias de item, que são as Armas, Armaduras, Capacetes, Calças e Botas. Cada item que pode ser aprimorado, tem uma Classificação que vai de 1 a 4. Essas habilidades concedem diferentes efeitos, e são elas:

Onslaught
  • Onslaught para Armas funciona como o já conhecido Critico do sistema de Imbuements, podendo adicionar 60% de dano extra ao seu ataque, dano esse que é cumulativo com dano crítico, assim atingindo valores ainda maiores.

Predefinição:Clear

Ruse
  • Ruse para Armaduras funciona como o já conhecido Dodge do sistema de Charms, mas com a diferença de que não temos restrições em questão de selecionar em quem utilizar.

Predefinição:Clear

Momentum
  • Momentum para Capacetes é algo totalmente novo, que funciona caso seu logout block estiver ativo e serve para reduzir o cooldown (tempo de recarga) em 2 segundos de feitiços do grupo secundário, ou seja, você não poderá conjurar duas magias de ataque num único turno ou três de cura ao mesmo tempo, mas pode utilizar 2 magias de ataques consecutivas como por exemplo Exevo Tera Hur para Druids, Exori Gran para Knights, Exevo Mas San para Paladins e Exevo Vis Hur para Sorcerers.

Predefinição:Clear

Transcendence

Predefinição:Clear


O efeito de cada uma das habilidades é o mesmo em todos os seus níveis, o que aumenta é a chance de ativação, conforme o “Tier”. Todos os efeitos acima tem uma chance de ativação relativamente baixa, para que não tornem um item exageradamente poderoso. Conforme a tabela a seguir:

Tier / % de Ativação Habilidade / Efeito
Onslaught (Armas) Ruse (Armaduras) Momentum (Capacetes) Transcendence (Calças)
Tier 1
0,50%
0,50%
2,00%
0,13%
2,50%
Tier 2
1,05%
1,03%
4,05%
0,27%
5,40%
Tier 3
1,70%
1,62%
6,20%
0,44%
9,10%
Tier 4
2,45%
2,28%
8,45%
0,64%
13,60%
Tier 5
3,30%
3,00%
10,80%
0,86%
18,90%
Tier 6
4,25%
3,78%
13,25%
1,11%
25,00%
Tier 7
5,30%
4,62%
15,80%
1,38%
31,90%
Tier 8
6,45%
5,52%
18,45%
1,68%
39,60%
Tier 9
7,70%
6,48%
21,20%
2,00%
48,10%
Tier 10
9,05%
7,51%
24,05%
2,35%
57,40%